home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / ny_100.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-04-22  |  25KB  |  554 lines

  1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2. New York 2008 Sysop Documentation
  3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  4.  
  5.    ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---
  6.    If you only want to try the game, type NY2008 -L at the command line!
  7.    ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---
  8.  
  9.  ***************************************************************************
  10.  WARNING! This game might contain material some people might find offensive,
  11.  please review the game if you are not sure. You might edit the language 
  12.  file if you wish, "LINES.DAT" and "MENUS.DAT". (Never offended me! It's 
  13.  quite clean as for my personal opinion)
  14.  
  15.  "LINESC.DAT" and "MENUSC.DAT" are the clean version files.
  16.  ***************************************************************************
  17.  
  18.  IGM DEVELOPERS READ IGMOFFER.DOC!
  19.  
  20. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  21. Welcome to New York 2008 version 0.13
  22. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  23.  
  24. Read WHATSNEW.DOC for new stuff in this version!
  25.  
  26. ALSO READ THE READ.ME FILE FOR IMPORTANT INFO!!!!
  27.  
  28. [----------------------------------------------------------------------------]
  29. [ NOTE: I included file called NY2008.ANS (and a smaller .ASC) to include in ]
  30. [ your logon proccess if you wish.                                           ]
  31. [----------------------------------------------------------------------------]
  32.  
  33. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  34.  Inter-BBS now available, READ INTERBBS.DOC on how to set up an InterBBS game
  35. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  36.  
  37. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  38. WHAT IS IT?:
  39. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  40.  
  41. NY2008 is a fully multi-node aware RPG door game, which includes on-line
  42. fights and, on-line messages. Also the game includes all essential parts of
  43. an RPG game, being similiar to some other popular doors, like LORD or USURPER.
  44. The purpose of the player is to blow up New York and get rid of it's evil ways
  45. for this the players need an Atomic Bomb. Try the game out with the -L option.
  46. This game can run in ASCII, ANSI, AVATAR or RIP. It also allows InterBBS
  47. gameplay, read INTERBBS.DOC to read how to set up an InterBBS game.
  48.  
  49. There is a clean mode in now with the -CL option. (I don't recomend it!)
  50.  
  51. No reset is neccessary, the game assumes it's a new game if the user files 
  52. are missing.
  53.  
  54. If you want to change some of the language, edit files LINES.DAT and MENUS.DAT!
  55. (or LINESC.DAT and MENUSC.DAT for clean mode)
  56. RIP stuff is in MENUS.RIP, MENUSC.RIP, LINES.RIP and LINESC.RIP.
  57.  
  58. I have tested NY2008 to work under OS/2 and DOS, many people are running
  59. Win95 without any problems. Even WinNT is able to run NY2008.
  60.  
  61. Also it seems NY2008 to be running stable under Linux and DOSEMU ... I have 
  62. tested Linux 2.1.15 and DOSEMU 0.64.2 . I do not know how stable it is for
  63. long term running such as a bbs ... but I think it should work allright.
  64.  
  65. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  66. UPGRADING:
  67. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  68.  
  69. from ALL versions:
  70. ==================
  71. Just unzip the archive into yer directory. Check for new stuff in the
  72. SAMPLE.CFG file so that you can edit your .CFG file. It is not necessary to
  73. use the SAMPLE.CFG file, but It might have new stuff in it. Also check out
  74. SAMPLEIB.CFG fo the InterBBS setup file. If you wish to have interbbs
  75. you will have to copy SAMPLEIB.CFG to INTERBBS.CFG and edit it with your info
  76. READ INTERBBS.DOC for more info on InterBBS.
  77.  
  78. There is no conversion neccessary from v0.10 since I used reserved fields.
  79. so just unzip the archive into the game dir ...
  80.  
  81. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  82. INSTALATION:
  83. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  84.  
  85. Well to get you up and running fast, let's get to the instalation. Copy all
  86. files into a directory (e.g. C:\NY2008) and edit the SAMPLE.CFG file to your
  87. systems specifications and then save it as NY2008.CFG. It has been known to
  88. cause problems, if you edit the comm parameters in the .cfg file, I recomend
  89. leaving them commented out if your bbs software can pass those to the program.
  90. They are there for the purpose if some bbs didn't pass these.
  91.  
  92. The game will read NY2008.CFG unless otherwise specified, so make sure that
  93. NY2008.CFG file exists. If it does not exist, it will use default settings,
  94. but I'm sure you wanna change some of them.
  95.  
  96. If your bbs software cannot pass the comport information through the door
  97. file, then edit the comport options in the .CFG file. If you run a multiple
  98. nodes on such a system create more .CFG files (e.g. NY1.CFG, NY2.CFG) edit
  99. these ... (You have to put all the settins in both af them!) and start the
  100. NY2008.exe with the -C option (e.g. NY2008.EXE -Cny1.cfg)
  101.  
  102. If you have a bbs software that passes the comport information leave the
  103. comport settings in the .CFG file commented out. Even on a multinode system.
  104. !!Unless you use non-standard IRQ's, read in the problems section!)
  105.  
  106. The game does not need to be reset ... if all system files are missing it
  107. tells the program to start over. If you ever need a reset run:
  108.  
  109.   NY2008 RESET
  110.  
  111. which will erase all user information. If you are running interbbs game
  112. you can use this command to, reset the game and stay in the interbbs game or
  113. kill all interbbs info but not reset the game.
  114.  
  115. If you specified different door directories in .cfg file than the one that
  116. the bbs is run on, just run:
  117.  
  118.   NY2008 -C<config file to use> RESET
  119.  
  120. NOTE: the file of winners will not be deleted on reset to keep records
  121. NOTE2: reset only works locally!
  122.  
  123. The game does not need to be reset at all for that matter, every time
  124. somebody wins he is just ereased so others can continue to play and this
  125. person may start over. So the game is more or less continuous.
  126.  
  127. Take a look at the EXAMPLE.BAT to see an example batch file to run the game.
  128.  
  129. The game now does not read in the bps rate if you are using fossil. Use the
  130. -RDBPS option to force reading in the bps rate (only if you have trouble!)
  131.  
  132. If you run Wildcat then if the game don't work, try editting .CFG files for 
  133. each node (they'll be same escept for BBSName and Node fields) and then call
  134. the game like:
  135.  
  136. NY2008 -CNY3.CFG
  137.  
  138. That is assuming you made a .cfg file named ny3.cfg, try using the command
  139. line parameters as explained in example.bat first. This is the more 
  140. difficult solution and you should use it only if your system gets confused
  141. by long command lines.
  142.  
  143. If you run with multinode stuff enabled:
  144. I recomend running "NY2008 -CR" everynight when nobody is online as this
  145. should solve flag problems if there are any ... (If program terminated and
  146. did not erase them)
  147.  
  148. If You want to set up and InterBBS game read INTERBBS.DOC
  149.  
  150. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  151. Bad Words
  152. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  153.  
  154. New York now supports filtering mail and posts for bad words.
  155.  
  156. If New York finds a file called BADWORDS.TXT it will read the words in it,
  157. and use them as filter. It replaces bad words with characters such as $@#!
  158. It takes the word case-insensitively and tries to match it to the beginnings 
  159. of words.
  160.  
  161. Lets say your BADWORDS.TXT looks like:
  162.  
  163. TRAIN TREE
  164.  
  165. then when the user types something like this:
  166.  
  167. The train hit the tree tore off some treebark and the tree was an appletree.
  168.  
  169. It will be replaced by something like
  170.  
  171. The !@$!@ hit the @#$! tore off some $#@!bark and the @#$@ was an appletree.
  172.  
  173. Notice that treebark has the tree-part censored out and note that
  174. appletree was not touched.
  175.  
  176. Be careful with what you put in the badwords.txt since lets say you put in
  177. ass, then all words that start with ass will have the ass part censored out
  178. which is not good.
  179.  
  180. You have a limit of 50 words.
  181.  
  182. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  183. Personalities
  184. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  185.  
  186. NY2008 can behave like (status line and sysop keys):
  187.  
  188.  NY2008 (behaves as the Standard, but the status line has player stats)
  189.  Standard Opendoors Door (Similiar to to RA 1.11)
  190.  Wildcat
  191.  Remote Access (Looks like 2.0x)
  192.  PCBoard
  193.  
  194. You can switch to the NY2008 personality anytime by pressing Alt-[F1] in the
  195. game. From this personality you can go to any other personality. Or you can
  196. set the default personality in the .CFG file.
  197.  
  198. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  199. Clean Mode
  200. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  201.  
  202. USE OF CLEAN MODE TAKES AWAY SOME CHOICES FROM THE PLAYER, WHICH ARE VERY
  203. MUCH PART OF THE GAME, LIKE RAPES, HOOKERS AND MORE ... I DO NOT
  204. RECOMMEND USING THE CELAN MODE, BUT IF YOU JUST REALLY DON'T LIKE THAT STUFF
  205. THERE YA GO.
  206.  
  207. I don't think it's neccessary as the game is quite clean, and adding this
  208. will prolly not making it as fun and also taking away some choices for the
  209. player.
  210.  
  211. At requests I added clean mode. I cleand up the lines.dat and menus.dat files
  212. and saved them as linesc.dat and menusc.dat. Use the -CL option to enable
  213. clean mode. Rape and getting hookers was taken out in the clean mode.
  214.  
  215. If you have any ideas what not to put in the clean mode and/or how to change
  216. it, please let me know!!!!
  217.  
  218. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  219. Adding IGM's
  220. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  221.  
  222. You can add In Game Modules to NY2008 as they become available. You can an
  223. infinite number of IGM's.
  224.  
  225. You can also add IGM's as fight events. you add the igm's to the file 
  226. 3rdevent.dat the same way you add them to 3rdparty.dat. If you want all the
  227. IGMs you have in the other stuff menu available as fight events just copy
  228. the 3rdparty.dat file into the 3rdevent.dat file!
  229.  
  230. To add IGM's follow the instructions of the IGM author. If the IGM does not
  231. have an installation program that adds it to the 3rdparty.dat file, you have
  232. to add it yourself, it is done like this: (you add two lines for each IGM)
  233. (there can be comments - lines starting with ";" or blank lines in the
  234. 3rdparty.dat file now)
  235.  
  236. How to put entries into the 3rdparty.dat file (and 3rdevent.dat).
  237.  
  238. This will run CASINO.EXE with the game dir as it's working dir:
  239.  
  240. `@C`4asino
  241. C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE C:\BBS\NY2008\
  242.  
  243. This will run CASINO.EXE with c:\bbs\ny2008\casino as it's working dir:
  244. NOTE: The "*" must be THE VERY FIRST character on the command line!
  245.  
  246. `@C`4asino
  247. *C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE C:\BBS\NY2008\
  248.  
  249. This will show CASINO.EXE IGM only to users with security higher or equal
  250. to 50 (lower cannot run it):
  251.  
  252. `@C`4asino
  253. {50}C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE C:\BBS\NY2008\
  254.  
  255. NOTE: the brackets can be placed anywhere in the command line:
  256.  
  257. `@C`4asino
  258. C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE C:\BBS\NY2008\ {50}
  259.  
  260. or:
  261.  
  262. `@C`4asino
  263. C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE {50} C:\BBS\NY2008\
  264.  
  265. are equivalent!
  266.  
  267. You can also have your personalized ANSI, ASCII and AVATAR IGM menu, just
  268. create OTHER.ANS, OTHER.ASC and OTHER.AVT and put it into the game dir. You
  269. don't have to make all of them .ANS and .ASC will suffice but creating .AVT
  270. version makes it faster! (if the player has that terminal emulation!)
  271.  
  272. NOTE: Probably the IGM will need the path to the dropfiles that ny2008 creates.
  273. The node number and user number will be passed to the program by generic
  274. arguments so you don't have to worry about it.
  275.  
  276. NOTE2: The name of the IGM should only be under 30 characters long.
  277. (including color codes)
  278.  
  279. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  280. Drop Files
  281. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  282.  
  283. NY2008 Recognizes these dropfiles (you can configure your own drop file
  284. in the .cfg file. See the ny2008.cfg file for complete details.
  285.  
  286. NY2008 does not need to know the name of the drop file as it will find the one
  287. it thinks is the best, if you want to specify exactly which drop file to use
  288. put it's name in the path either in the .cfg file or with the -P option!
  289.  
  290.  
  291. +--------------------------+----------------------------------------+
  292. | FILE FORMAT              | EXAMPLE BBS SYSTEMS                    |
  293. +--------------------------+----------------------------------------+
  294. | CHAIN.TXT                | WWIV                                   |
  295. +--------------------------+----------------------------------------+
  296. | DORINFO1.DEF             | RBBS-PC                                |
  297. +--------------------------+----------------------------------------+
  298. | DORINFO1.DEF             | QuickBBS                               |
  299. |      &                   | Remote Access (versions 0.01-0.04)     |
  300. | EXITINFO.BBS (Std. Ver.) |                                        |
  301. +--------------------------+----------------------------------------+
  302. | DOOR.SYS (DoorWay Style) | Remote Access                          |
  303. +--------------------------+----------------------------------------+
  304. | DOOR.SYS (PCB/GAP Style) | PC-Board                               |
  305. |                          | GAP                                    |
  306. +--------------------------+----------------------------------------+
  307. | DOOR.SYS (WildCat Style) | Wildcat 3.00 and above                 |
  308. |                          | Telegard                               |
  309. +--------------------------+----------------------------------------+
  310. | SFDOORS.DAT              | Spitfire                               |
  311. |                          | TriTel                                 |
  312. +--------------------------+----------------------------------------+
  313. | CALLINFO.BBS             | WildCat 2.xx                           |
  314. +--------------------------+----------------------------------------+
  315. | DORINFO1.DEF             | Remote Access (versions 1.00 and later)|
  316. |      &                   |                                        |
  317. | EXITINFO.BBS (Ext. Ver.) |                                        |
  318. +--------------------------+----------------------------------------+
  319.  
  320. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  321. Maintanance
  322. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  323. There are two ways to run the maintanance:
  324.  
  325. SMART MAINTANANCE: First time the game is played in a day. This way users
  326.   will not get deleted if nobody plays that day does not count.
  327.  
  328. REGULAR MAINTANANCE: Maintanance has to be run from a batch file.
  329.   While this otion is not so useful on a small system or if the game is
  330.   not used too often.
  331.  
  332. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  333. SMART MAINTANANCE: This is the default so you do not have to worry about
  334.   anything.
  335.  
  336.   but I recomend running "NY2008 -CR" in your nightly maintanance file if
  337.   you run with the multinode support turned on. Make sure nobody is in the
  338.   game while this runs ... it would mess their game up.
  339.  
  340. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  341. REGULAR MAINTANANCE: Will not cause problems if others are on at the time of
  342.   maintanance (e.g. Somebody logged on just before midnight and another player
  343.   after midnight). Although this is acounted for I recomend using regular
  344.   maintanance in cases this happens too often.
  345.  
  346.   To run regular maintanance, run the game with the -NM option so that if you
  347.   call maintanance at say 3:00AM the game knows not to run the maintanance
  348.   earlier. Then call the game with the -M option to run maintanance only. This
  349.   option will not send anything to the remote system. New day WILL start at
  350.   midnight no matter what time the maintanance is run, be sure to run it every
  351.   day though ....
  352.  
  353.   I also recomend running crash recovery nightly, but that's optional, if you
  354.   run the crash recovery do not use any other options, same as with -M option.
  355.   Make sure nobody can be online when you run the crash recovery.
  356.   NOTE: Crash recovery WILL NOT run the maintanance so you will have to run:
  357.  
  358.   cd\doors\ny2008
  359.   NY2008 -CR
  360.   NY2008 -M
  361.   cd\bbs
  362.  
  363. You can also run the FORCED maintanance, but it is not recomended for regular
  364. use. I added it since some of you requested so that you can try the game out
  365. locally, without having to wait a day each time. Running the FORCED
  366. maintanance basically sets a new day to the game. IT IS NOT RECOMENDED TO RUN
  367. FORCED MAINTANANCE AT ALL SO YOU DON'T MESS UP THE GAME.
  368.  
  369. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  370. RUNNING STUFF IN MAINTANANCE
  371. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  372.  
  373. NY2008 has the option to run an external program after it's nightly
  374. maintanance, just create 3rdmnt.bat and put whatever you want in there and
  375. it will run it after every maintanance. Do not make your maintanance too
  376. long since on most systems maintanance usually takes place when the first
  377. user gets online.
  378.  
  379. This is good for some IGMs. Ones that need to run something everyday.
  380.  
  381. If you want to send remote output, there is a "3rdmnt.inf" file created,
  382. it has the same format as the IGM dropfile, so look at that in the
  383. 3rdparty.doc file
  384.  
  385. You could also use the old style, and use the option in the .cfg file, but
  386. no "3rdmnt.inf" is created for that one and I recomend strongly against it
  387. since the above way is just a better way to do it, and more flexible.
  388.  
  389.  
  390. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  391. COMMAND LINE
  392. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  393.  
  394. Options For NY2008.EXE:
  395.  
  396.   -C   =   Run the game with config file differen from NY2008.CFG
  397.        (e.g. -Cnyalt.cfg = run NY2008 with the NYALT.CFG file)
  398.  
  399.   -L   =   Force local operation. Does not read the drop file and asks for
  400.        your name. (press enter on the name prompt for quick sysop logon)
  401.  
  402.   -P   =   Use drop file in dir specified after this option. You can also
  403.        specify a drop file to use. (e.g. -Pc:\ra\doorinfo1.def)
  404.  
  405.   -N   =   Which node is this game running on. (e.g. -N2 for node 2)
  406.        can be from 1 to 255.
  407.  
  408.   -NM  =   Do not run the maintanance. The game will be aware it is a new
  409.        day, but the data files are left alone. (See above)
  410.  
  411.   -M   =   Run maintanance only, runs only in local mode, used to run
  412.        maintanance from the nightly batchfile. It will only run if it has
  413.        not been run that day before. (See above)
  414.  
  415.   -MM  =   Run Maintanance whatever the day. FORCED maintanance. Use of this
  416.        is not recommended uless under speacial circumstances. Use -CR
  417.        after a crash. Use -MM only if you WANT TO SET A NEW DAY FOR ALL
  418.        PLAYERS!!! NOT RECOMMENDED IN NORMAL GAMES!
  419.  
  420.   -DV  =   Use direct video writes. Might be faster local display but can
  421.        cause problems in multitasking enviroments.
  422.  
  423.   -CR  =   Crash recovery. Turn all online flags off and read in all the
  424.        temporary files so that users will not loose what they got when
  425.        the crash occured. Also will read in the ny2008.usr file and
  426.        create new score file!
  427.        WARNING!!! BE SURE NOBODY IS REALLY ONLINE!!!!!
  428.  
  429.   -CL  =   Clean mode. I don't recommend it, but if you really think the
  430.        regular ver is offending, use it then. Give me any ideas of
  431.        what should still be changed in the clean mode.
  432.  
  433.  RESET =   Use this to reset the game (read above), can be used with options
  434.        (-C,-DV). It can also take the bbs off a interbbs game without
  435.        reseting the game
  436.  
  437. -RDBPS =   Force the game to read the BPS setting for the .cfg file or the
  438.        drop file. Use this if you have trouble. Only if fossil is used!
  439.  
  440.  -NAD  =   Do not use auto terminal detection. This is used if you have
  441.        trouble with the autodetection algorythm. It used to be default,
  442.        but since RIP was added I made autodetection the default mode.
  443.  
  444.  -RIP  =   Force RIP. Even if the users terminal isn't RIP.
  445.  
  446.  
  447. Options for NYIBBS.EXE (-C also works here):
  448.  
  449. -IBBSI =   Proccess Incoming information in an InterBBS game, read
  450.        INTERBBS.DOC fro more info.
  451.  
  452. -IBBSO =   Proccess and send out Outgoing information in an InterBBS game,
  453.        read INTERBBS.DOC fro more info.
  454.  
  455. -SENDNODELIST = If you are the "operator" system of an InterBBS game, you can
  456.         use this to send out an updated or new nodelist to all the
  457.         bbses in the nodelist, read INTERBBS.DOC fro more info.
  458.  
  459. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  460. That's IT!!!
  461.  
  462. You've done it ....
  463.  
  464. run NY2008 -L to test it local, and enjoy the game
  465.  
  466.  
  467. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  468. NY 2008 Player Editor!
  469. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  470.  
  471. Now a full blown editor lets you edit practically every aspect of the
  472. character.
  473.  
  474. This editor is remote aware so it uses the same command line arguments,
  475. (not the maintanance ones of course but it supports -C,-L,-P,-DV,-N ...)
  476. The typical command line would be "NYEDIT -L" since I suppose you will do
  477. most the editting, but you also might give the co-sysops the oportunity to
  478. do some editting. The editor does not require ANSI graphics! (but it will
  479. sure look better in ANSI, and also supports AVATAR!)
  480.  
  481. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  482. PROBLEMS
  483. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  484.  
  485. These are the problems I know about, if you run into a problem installing the
  486. game, try looking in some other doors docs if you can find an answer there, or
  487. contact me or somebody who has more experience (Me of course being the
  488. smartest:)
  489.   
  490.   If your remote users get garbage, that's probably because your bbs is
  491.   locked at a different baud from the door, check these settings. Try
  492.   fiddeling around with the settings. Sometimes this happens if the port isn't
  493.   locked properly. Try disabeling the communication options in the .cfg file
  494.   if your bbs can pass them, to be sure that they are the same. And try
  495.   to use DOOR.SYS if you can as it passes more info to the door! Also check
  496.   your modem manual for the lock rates, usually it is 19600 for 14400 modem
  497.   etc... It might be different and causing problems. If you use a fossil, be
  498.   sure it's locked right. Some dropfiles pass the connect rate and not the 
  499.   locked rate, in this case if you don't have DOOR.SYS, just make your own
  500.   dropfile in the .CFG file, one which passes the locked rate or have NY2008
  501.   ignore the baud rate in the drop file and pass it in the .CFG file.
  502.  
  503.   If you use Fossil and non-standard IRQ's you may have to create individual
  504.   *.cfg files for each node (see INSTALATION) and in those you have to
  505.   specify the IRQ number and the other com stuff. This is a problem in the
  506.   comm drivers I use, but you can easily work it out like this. Also
  507.   it may work without the workaround, but it might not.
  508.  
  509.   If your user file or your messages get erased during or after maintanance,
  510.   each maintanance creates backup files of both the mail and the users.
  511.   "nybak.usr", "nyback.msx" and "nyback.msg" are backups created before
  512.   maintanance or crash recovery of "ny2008.usr", "ny2008.msx" and "ny2008.msg".
  513.   If you want too keep permanent backup these are the files to backup. If
  514.   you put them back into the directory and want the game to read them run
  515.   "ny2008 -cr" to read them in. (they have to be named "ny2008.*" not
  516.   "nybak.*"!)
  517.  
  518. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  519. SUGGESTIONS?
  520. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  521.  
  522. Do you want to see something in the game that's not there ... just contact me
  523. and tell it to me and if I find it usefull or fun I'll add it ...
  524.  
  525. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  526. WHAT'S TO COME
  527. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  528.  
  529. Here is what I'm planning on doing in the game:
  530.  
  531. dunno .... have not thought about anything new ...
  532.  
  533. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  534. REGISTRATION
  535. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  536.  
  537. IT'S FREE ... public domain ... do what you want with it, hack it crack it,
  538. ... use it ... give it to friends ... frankly I don't care ....
  539.  
  540. Send me internet e-mail to:
  541.  
  542. jirka@5z.com
  543.  
  544. or see my home page at:
  545.  
  546. http://www.5z.com/franz
  547.  
  548. or mail me at:
  549.  
  550.   George Lebl
  551.   6161 Arnoldson Ct.
  552.   San Diego, CA 92122
  553.   USA
  554.